Mostrando entradas con la etiqueta xogos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta xogos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de julio de 2022

Xogos matemáticos e de comprensión

 


Propóñovos estes xogos matemáticos e lingüísticos.

Estades preparados/as?


XOGOS MATEMÁTICOS 



Juegos matemáticos


Mi primer sudoku, una ficha interactiva de picTEAndo
liveworksheets.com

XOGOS LINGÜÍSTICOS



En el parque, una ficha interactiva de victor
liveworksheets.com

martes, 28 de junio de 2022

Os xogos elexidos na enquisa


Hoxe empezaremos  a mañá cos xogos que elexichedes onte na enquisa.

No seguinte gráfico podedes ver os resultados da enquisa cos tres xogos máis votados en cor azul:

  • As Palmas
  • Competición de saltos
  • Pomba branca e Pomba negra
  • Gráfico: XOGOS PREFERIDOS








    Despois, no tempo de reforzo escolar imos  describir o noso xogo favorito na seguinte folla de traballo:







    E por último, empezaremos a practicar a muñeira coa pandeireta:



    jueves, 8 de julio de 2021

    Xogamos cos alimentos e o prato saudábel

    Continuamos coñecendo a nutrición  saudábel con noso prato favorito!




    Hoxe traio unha nova proposta! 


    Os obxectivos principais desta folla de traballo interactiva son:

    1) Coñecer como pode ser unha alimentación saudábel empregando  o Nutriplato. 
    2) Aprender a distinguir os diferentes alimentos (verduras, proteínas e hidratos) na súa  proporción mais saudábel




                            XOGOS   EN LIÑA                                    


    Non vos perdades os xogos en liña 

    PREMEDE NA SEGUINTE IMAXE  PARA PODER XOGAR!!




    jueves, 28 de enero de 2021

    Aprende galego de maneira interactiva

    laptop reading 
    Cadaquén leva consigo os termos en língua galega  que foi interiorizando por medio da aprendizaxe —natural ou educativa— así como da curiosidade.  Que pensades?
    No portal das palabras poñenlle nome a todo o que nos arrodea ou podemos imaxinar, cun potente dicionario electrónico que inclúe un servizo de busca de sinónimos e antónimos. Unha versión similar desta ferramenta pode ser descargada para utilizar en móbiles ou tabletas con sistemas operativos iOS e Android.

    Ademais, o portal conta con varios tipos de xogos tanto con palabras escritas como con combinacións de texto e imaxe como podedes ver na seguinte  infografía interactiva:

    ANÁLISE GRAMATICAL


    Asemade nesta aproximación a língua galega imos traballar ademáis do léxico a análise gramátical coa seguinte ficha interactiva

    domingo, 2 de diciembre de 2018

    Gamificamos a aula con retos, traballo en equipo e economía de fichas


    Na  CiberCaixa Mallos organizamos un xogo de  economia de fichas a partir do mes de novembro. Devandito xogo   consiste en que por cada comportamento ou acción positiva e boa que realicen os usuarios/as da CiberCaixa Mallos gañarán un sorriso e puntos  que  poderá cambiar por varios premios que os usuarios/as mesmos solicitaron:

    - Poder xogar coa criatura silenciosa en xogos.
    - Estar sentado nunha pelota durante apoio escolar.
    - Poder usar o material da  profe en manualidades con ou sin axuda da profe (pistola de silicona,  rotus...). Necesario poñelos no seu sitio ao terminar de usalos e devolvelos en bo estado ;-) (os rotus con tapa...)
    - Un cuarto de hora adicional para xogar  no ordenador (máximo 30 minutos os días que toca)
    - Poder elexir ordenador e xogar de forma individual ou colectiva
    - Cambiarse de mesa durante apoio escolar.
    ...
    COMO PODEN OS USUARIOS/AS CONSEGUIR PUNTOS/sorrisos?
    Elaboramos unha táboa onde se valoran fundamentalmente a colaboración entre compañeiros/as, a orde na mesa, "pedir permiso",  recoller ao rematar xogos  e realizar as  taresas do colexio. 

    Cando un usuario/a consegue ter 10 sorrisos conta 1 punto.
    Cada vez que colabora cun compañeiro/a da aula conta 1 punto e se fai as tareas (non contan os exames) da escola no tempo de apoio escolar 1 punto.


    TRABALLO EN EQUIPO: retos

    Por último, creamos unha serie de RETOS para aprender traballar en equipo. Os equipos serán sempre heteroxéneos (idades e talentos diferentes) e de máis de dúas persoas.

    Os retos superados contan 5 puntos para cada membro do equipo. Para conseguir os cinco puntos o equipo  ten que poñerse de acordo no que vai facer cada membro; todos os membros colaboran na acción co que poden/saben facer;  deben deixar recollido o material e limpo o lugar de traballo.

    Estes son os retos propostos polo momento:



























    -RETO 1: Montar un castelo con cartón, catro rolos de papel de cociña, unha folla de cor, pegamento e tesoiras. O castelo ten que manterse en pé para superar o reto

    -RETO 2: Concurso de matemáticas. INFANTIL (XOGOS MATES) PRIMARIA 2º 3º 4º(SUMAS E RESTAS) 4º 5º 6º (TABLAS DE MULTIPLICAR). Gañará o equipo que consiga mais puntos.

    -RETO 3: Aprender a canción dos dereitos de UNICEF seguindo as normas que se explican na seguinte ligazón: xogo  do UNO.Todos os membros do equipo teñen que cantar para superar o reto.
    -RETO 4: Bailar  JINGLE  BELLS Todos os membros do equipo teñen que bailar para superar o reto.

    Disposición: Por parellas en círculo, agarrados das mans. (Fig.1)

    Pasos :  Polca piqué. Galope lateral. 
    Introdución: Compases 1-4. Quietos no sitio e dispostos a camiñar.

     Frase A .
    * Compás 5-6. Co pé dereito tacón-punta, paso calzado (dereito, esquerdo, dereito) cara á dereita. 
    * Compás 7-8. O mesmo co pé esquerdo e cara á esquerda. 
    * Compás 9-12. O mesmo que compás 5-8. 

    Frase  B. 
    * Compases 13-19. Todos de costas ao centro, o neno no interior, agarrados e cos brazos abertos, camiñar a paso de galope lateral en SAR (16 pulsacións).(Fig.2)
    * Compás 20. A nena, que ía na parte exterior, dá media volta para quedar para a parella. 

    Frase  C.
    * Compases 21-24. Tres golpes nas coxas a ritmo da música, tres golpes nas mans da parella, golpe nas coxas,  palmada e palmada na man dereita da parella. ( Fig. 3.) 
    * Compases 25-28. Enlazarse polo brazo dereito, á altura dos cóbados, e dar dúas voltas a tempo de negra. ( Fig. 4.) 
    * Compases 29-32. Tres golpes nas coxas a ritmo da música, tres golpes nas mans da parella, golpe nas coxas,  palmada e palmada na man esquerda da parella. 
    * Compases 33-36. Enlazarse polo brazo esquerdo e dar dúas voltas a tempo de negra. A nena avanza un posto cara á dereita para cambiar de parella. 
    * Compases 33-36 (última repetición). Enlazarse polo brazo esquerdo e dar dúas voltas a tempo de negra. Non soltarse e quedar enlazados e mirándose. 

    AUTOAVALIACIÓN


    Todos os días os usuarios/ as da  CiberCaixa fan unha  autoevaluación da súa conduta ao finalizar o día. A  autoevaluación con reforzo é un procedemento no que se ensinou  ao usuario/a  a  avaliar a súa conduta de acordo a unhas pautas previamente fixadas en colaboración coa educadora en aula. Despois de establecer  e explicar as normas da aula adéstrase aos usuarios/ as  en habilidades de  autoevaluación mediante o xogo de “Estar de acordo”.

    Na fase de aprendizaxe de  autoevaluación da propia conduta, pídese ao usuario/a que cualifique o seu comportamento de acordo a unha escala (por exemplo moi mala, mala, boa, moi boa), e posteriormente compárase a súa avaliación coa da educadora.


    O obxectivo é que os usuarios/as sexan “bos xuíces” e que, a puntuación que se poñan pola súa maneira de comportarse e de traballar sexa igual ou quede moi próxima á puntuación que o grupo e a educadora  poñeríalles. A puntuación aplícase segundo os criterios que os usuarios/ as  teñen nun cartel, con caras máis ou menos riseiras segundo a puntuación, nunha parede visible na CiberCaixa Mallos. 

    QUE PASA CANDO ACABA O MES?

    Cando o mes termina o contador de puntos ponse a 0.
    Así  os usuarios/ as poden trocar os  puntos conseguidos por vales. Cada un vale 10 puntos. Así que se un usuario/a  ten 43 puntos ao acabar o mes pode trocar os puntos conseguidos  por 4 vales.



    Normas dos vales:

    - Pódese usar un vale por día
    - Os vales  non se poden intercambiar entre os usuarios/ as
    - Poden propoñerse novos vales en asemblea a comezo de mes

    RESUMO:

     Así  na CiberCaixa Mallos levamos  un rexistro exacto dos días nos cales os usuarios/as  se comportaron de marabilla, desta maneira o usuarios/as  asociarán o portarse ben con cousas positivas para eles.




    Ámbito de aplicación:
    O seu principal obxectivo é motivar ao usuario/a na execución de determinadas aprendizaxes e tamén fomentar a aparición de condutas positivas, controlando ou eliminando as  disruptivas.
    Idade:
    Cambiando os  reforzadores e adecuándoos á idade evolutiva correspondente, podemos utilizalo en practicamente todos os niveis de idade. Moi útil en Educación Especial e tamén na escola ordinaria para conseguir obxectivos específicos.
    Puntos fortes:
    Técnica simple, de fácil comprensión polos usuarios/as e altamente  motivante (se se constrúe e utiliza adecuadamente).
    Limitacións:
    Hai que saber escoller os  reforzadores en función do usuario/a ou do grupo. Os usuarios/as que non alcancen o premio poden frustrarse ou desistir do método. Hai que asegurar, polo menos ao principio, uns primeiros éxitos.