Para aprender a programar, unha das ferramentas máis usadas é Scratch
Imos crear unha secuencia, representando o noso primeiro programa con Scratch.
A secuencia sería a seguinte:
1- Crear o escenario e os obxectos
2- Modificar o fondo branco do escenario por outro dos que se inclúen na instalación estándar do programa
3-Eliminar o obxecto do gato e engadir un novo obxecto desde a biblioteca de elementos incorporados
4-Programar o elemento para que ao iniciar a execución posiciónese na parte inferior esquerda da pantalla e desprácese ata o lateral dereito, camiñando e "dicindo algo" ao final...
.
No hay comentarios:
Publicar un comentario